Das Immersion Lab freut sich auf die Zusammenarbeit mit Schulen, Lehrkräften und Bildungseinrichtungen, die neue Wege des Lernens beschreiten möchten. Egal ob für Projekttage, Workshops oder als Ergänzung des regulären Unterrichts – gemeinsam entwickeln wir maßgeschneiderte VR/AR-Formate für Ihre Bedürfnisse.
Impulse für den Unterricht:
Diese Angebote sind darauf ausgerichtet, Schüler:innen nicht nur technisches Wissen zu vermitteln, sondern auch Kreativität, kritisches Denken und soziale Kompetenzen zu fördern.
Beispiele für Lehrformate:
Die Schüler:innen lernen die Grundlagen von Virtual Reality kennen: Wie funktioniert ein VR-Headset? Welche Arten von VR-Anwendungen gibt es? In kleinen Gruppen testen sie verschiedene VR-Erfahrungen und reflektieren kritisch deren Potenziale und Grenzen für Bildung und Alltag.
In dieser Einheit wird eine VR-Anwendung gezielt zur inhaltlichen Vertiefung eines Unterrichtsthemas eingesetzt. Im Fach Biologie erkunden Schüler:innen z. B. den menschlichen Körper in einer 3D-Anatomie-Anwendung und identifizieren dabei Organe und deren Funktionen. In Geschichte können sie mithilfe einer immersiven App das Versteck von Anne Frank virtuell besuchen und dadurch historische Inhalte emotional und räumlich erleben. Alternativ reisen sie in Geographie-Anwendungen durch verschiedene Klimazonen oder Landschaftstypen und analysieren dabei globale Umweltphänomene. Die Unterrichtseinheit kombiniert die VR-Erfahrung mit vorbereitenden und reflektierenden Aufgaben (z. B. Arbeitsblätter, Diskussionen), um nachhaltiges Lernen zu fördern. Die konkrete Ausgestaltung des Angebots wird mit der Fachlehrerin bzw. dem Fachlehrer in einem Vorgespräch abgestimmt.
In dieser praxisorientierten Unterrichtseinheit setzen sich die Schüler:innen kreativ mit der Frage auseinander, wie virtuelle Räume entstehen und genutzt werden können. Nach einer kurzen Einführung in die Prinzipien der Gestaltung immersiver Welten entwerfen sie eigene einfache VR-Szenarien – etwa ein virtuelles Klassenzimmer, ein kleines Spiel oder eine interaktive Ausstellung. Dabei lernen sie, wie man Inhalte strukturiert, Raumwirkung erzeugt und Interaktion gestaltet. Am Ende präsentieren die Gruppen ihre Ergebnisse im VR-Headset und reflektieren gemeinsam über Einsatzmöglichkeiten im Bildungs- und Berufsalltag.
Interesse geweckt?
Wir freuen uns über Ihre Nachricht. Für inhaltliche und organisatorische Fragen wenden Sie sich bitte an ilab@zu.de. Unser Team hilft Ihnen gerne weiter.


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| Raum: | FAB | 1.73 |